‘ŐXlR 7=ĄŇ‚ĂIˇô󖵯ó7X˙˙˙˙˙ž ¨( @€ĎĐŔżßŕ°ďŻ  ď(đ/đ/ď(ď ŕŸ 0đ/8˙0@˙0?˙/8đ 0ď(ŕ ߐ?G˙@P˙OW˙OX˙OP˙?H˙0@đ/7ď@O˙_`˙`h˙_h˙PX˙ 0ŕ(ßP_˙op˙px˙ow˙_g˙@Ođ/8ď'ß'ŕ 7đp˙€˙‡˙`o˙?Gď/7ŕ Ď€0?đ€ˆ˙?Hď/8ŕ`/ßo?GđOXđ@Hď0?ŕ/ĐpOWđ?Hŕ/8ß 7ďOPď?Gŕ/7ß(Ď ŔP0@ďPXđ@Oď0@ß 0ĐO Đ@Hđ/Ď@'Đ 0ß0@ŕ@Pđ0?ß'Ď_OPđ@Hŕ(Đ 7ß/7Đ'Ŕ ż˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙^^^^^^^^^^˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙^^^^^^^^^^^^^^˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙^^TeeBBBBeTT^^^^^^˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙^eBDJ33333JJDBeZ^^^^˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙TD33==#####==3JDBT^^^^˙˙˙˙˙˙˙˙˙eJ=###=3DeZ^^T˙˙˙˙˙˙˙B3# #=3JBZ^^T˙˙˙˙˙˙3#  #=JBT^^˙˙˙˙˙J# Sll #=JBZ^T˙˙˙˙# %,68??86,/@A*< ##˙˙˙˙45('.6787-9%:;*<=#˙˙˙˙˙$+&,--.,/01)2 3˙˙˙˙˙˙ $%&&'%($!)* ##˙˙˙˙˙˙˙  !"#˙˙˙˙˙˙˙˙˙  ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙  ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙Ŕ˙˙˙ü˙řđ?ŕŔŔ€€€€ŔŔŕđ?řü˙˙˙˙Ŕ˙d9ěů|ś|ă@s_panak  „xœsň5ăa3 Öb(fd€H@ĺ‘Á˘yşˆ7 ÉdŰBŞáÄ[AžÉDÚBšář­ ŠůÔ2ŤÔ5Ó ššO Ñ­ŇćÓÎđQ0ŔPO˙t0¨—Ÿt¨_čP?ŇÁ|ŞXÇp m!Ćd˛­ Ép’l!ĎdüvŻ K?ćË ’xœsň5ăa3 Öb(fd€H@ĺ‘ÁB€áŔ\ˆ ^ňŒĽÜ.tíx‰Vk,Yśi8ŃVi2†-´2ˇä óŃŹ šáHVĐĘp +hj>M G˛bÔüQóGͧůC˝üĄCůL‡ú…Öő#ę÷˙´oŸo%­8ŞśqZA‘d8‘ŁóZe| s_krabice  Axœsň5ăa3 Öb(fd€H@ĺé h…FÝ?Ü?>Łá3>Łá3>Łá3>Łá3>C'| Ž-¤s_p_mask  }xœsň5ăa3 Öb(fd€H@ĺ‘Á˙Q@%@Ł€ĹŒ2jYDĐdJl!ÉpR­ Ăpâ­ Űp"­ ŠůNЊ!m>U ÇcŨůk>­ÓĎ00Ÿr+đNó)ą‚ĂÉś‚xĂɰ‚Tɡ…l“ń[D-cGMWiX’¤clearH/*Tento script nastaví u všech daných objektů selected na false*/ var i,num,obj; num = instance_number(argument0); //počet objektů argument0 v roomu for(i=0;i2) { //Pokud je vybraných jednotek více jak 2, zmenší celkovou šířku a výšku o polovinu cw /= 2; ch /= 2; } if (snum>=10) { //Pokud je vybraných jednotek více jak 10, zmenší celkovou šířku a výšku ještě o čtvrtinu cw /= 1.5; ch /= 1.5; } for(i=0;icily and obj.cilx-wi/2cilx or collision_rectangle(cilx-wi/2,cily-he/2,cilx+wi/2,cily+he/2,wall,1,1)) { //Pokud je jeho cílx a cíly v cílx a cíly tohoto objektu a nebo pokud je cílx, nebo cíly na zdi cilx = mouse_x-cw/2+random(cw); //Vybere náhodně nový cíl x ([x myši]-[celková šířka]/2+random([celková šířka]) cily = mouse_y-ch/2+random(ch); //Vybere náhodně nový cíl y ([y myši]-[celková výška]/2+random([celková výška]) pokus[i]+=1; //Další pokus if (pokus[i]>20) { //Pokud je víc pokusů jak 20 cilx = x; cily = y; //Nikam se nejde } i = -1; //Vrací cyklus for na začátek } } } }0000000˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ select_boxŽ˙˙˙˙œ˙˙˙˙˙˙˙ ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙8¸[˙˙˙˙Ĺclear(panak); //viz. script num = instance_number(panak); //nastaví num na počet objektů panak for(i=0;i